口袋觉醒噩梦怎么样?最近,许多玩家对噩梦上帝更感兴趣,所以今天我将详细解释对噩梦上帝的评估,这仅限于初步测试。尽管在许多球员的眼中,它的技能也很大。有争议的,但总的来说,噩梦的培养属性相对较高。请阅读以下内容。
《口袋觉醒》噩梦上帝的详细评估:
1。基本评估
1。简介:第一个S+控制精灵,杀死睡眠以控制对手采取行动的机会。窃取对手的属性,高明性噩梦在竞技场和冒险中的表现也非常引人注目。它需要某些资源才能培养,并改变了11星的噩梦。在石英会议上,这取决于运气。祝你好运可以完全杀死对手,但是你相对脆弱。目前,这是最有争议的精灵。
2。定位:睡眠杀死控制,属性提取
3.站点:在后排,作为S+ ELF,双重防御种族价值为90,实际上我没有资格在前排比赛,因此我可以在后排愉快地控制它。
2。关键属性:控制率
由于它是一个控制精灵,因此控制率更为关键。让我谈谈可以提高控制率的地方。
1。恒星奖金,7星+ 5的控制率,10星+ 10的控制率。
2。
潜在的奖励,噩梦的潜在被动效应是20级,控制率为5。我想说的是,最后一个人的控制率也可以为5(黄金人才),但这是在战斗中,所以我在面板中看不到它。它在这里,但这同样重要。
3。
Runestone奖金,当前的共振属性没有控制率奖励,但可以在Runestone Basic属性中找到。 Liangyin发现了三个具有控制率的符文,即致命的第4号,强烈的攻击第4和2号。符文石的质量越高,水平越高,控制率越高。目前,这些是3个红色符号,含量约为21。请注意,符号在6、11、16、21和26级,将添加控制率属性。
上述资源奖金精灵自己的属性几乎可以弥补30的控制率。
从理论上讲,该控制率将与技能控制率一起生效。当然,当PVP时,您还应该参考对手的无控制效果。
3。关键属性:速度
速度实际上应该是所有控制精灵最需要的,但是在受到控制后,噩梦上帝唤醒了,因此噩梦上帝的速度也引起了争议。让我们谈谈可能以问答形式遇到这种速度的可能情况。
1。噩梦上帝的控制只有1轮。在第二轮开始时会解决吗?
不,控制一直持续到对手的精灵采取行动。例如,噩梦神打破了瑞昆(Rikong),瑞昆(Rikong)采取行动——噩梦上帝控制——瑞昆(Rikong)采取行动(受到控制,您不能采取行动并直接跳跃)。当然,如果您从睡眠中醒来,也可以提前松了一口气。
2。大鱼是完全受限制的噩梦上帝吗?
会有一些局限性。毕竟,可以消除深度睡眠,也就是说,小技能和被动技能有机会被驱散。此外,大鱼将通过自己的行动来消除自己的控制,因此大鱼实际上占据了受控的配额,深度睡眠是毫无用处的。但这并不意味着噩梦是完全限制的,毕竟,他的杀戮不会被消除。
但是,一开始就存在一种被消除的大鱼的被动行为。噩梦上帝由自己的转弯控制。因此,大鱼是否可以消除噩梦的深度睡眠,在很大程度上取决于噩梦上帝的速度,并且不能100消除所有深度。睡眠状态。
3。噩梦是低还是高?
如果对手有一条大鱼,那么噩梦必须高速,否则第一轮的深度睡眠将在第二轮开始时直接解决。
4。如果他的对手太快唤醒噩梦,该怎么办?
如果您担心队友会唤醒噩梦控制的精灵,然后降低噩梦,那么噩梦上帝实际上已经失去了抓住机会的机会。噩梦的存在的价值实际上是消除对手在这种转变中行动的能力。噩梦上帝具有高速资格,但实际上无需控制他的速度。此外,速度很慢,对手采取了行动。您想控制谁?
小技能控制是行,前排和后排有2个精灵,被动的是前排和后排6个精灵的随机行。即使您的小精灵进行了行攻击,也不会每次都有AOE,并且每次都醒来,对吗?
5。被控制后被唤醒的概率是吗?
而且,对手的精灵没有速度。他们只会与所有精灵一起缓慢移动?当您不采取主动行动两次攻击他时,他的轮到他会被深度睡觉跳过。
如果您所有的精灵都比所有对手的精灵都快,那么它实际上是很多战斗力。
因此,同时击中两次并在每轮唤醒的可能性并不高,但是有概率。
6。如果噩梦是主要力量,那么石英也将参加战斗。有速度绝对有必要吗?
我已经很脆弱了。如果我没有速度,那么等到我被殴打后才能控制人是不合适的。
4。角色建议
这也是推荐的速度,胆小,不耐烦和天真的个性。请注意,加速性格低于其他个性,因为所有属性的10具有最低的战斗能力,因此速度和个性低是正常的。
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